Raças
23 povos jogáveis.
Raças Comuns / Regulares
Adaptáveis, versáteis e numerosos. Ocupam posições de poder em Aurorin e Noxtralis.
Adaptáveis, versáteis e numerosos. Ocupam posições de poder em Aurorin e Noxtralis.
Fortes, resilientes. Tendem a papéis militares ou de trabalho pesado.
Astutos, inventivos, bons em negócios e manipulação social. Subraças: Floresta ou Rochas.
Pessoas do povo, frequentemente em comércio ou serviço. Subraças: Pés-Leves ou Robusto.
Tribais, focados em força e honra ancestral.
Focados no conhecimento, natureza e estudos antigos. Subraças: Alto Elfo, Dríade ou Silvestre.
Mestres da forja, mineração e engenharia. Subraças: Colinas, Montanhas ou Gelo.
Traços dracônicos, capacidade de sopro elemental.
Pássaros humanoides, mestres dos céus.
Sapo humanoides, frequentemente com habilidades venenosas.
Pessoas-Lebre, conhecidas por sua agilidade e velocidade.
Pássaros humanoides sem asas, habilidosos em imitar sons.
Pessoas-Macaco com cauda, habilidosos em se equilibrar. Nativos de Eldrin.
Pessoas-Leão, orgulhosas e fortes.
Pessoas-Lagarto, ligadas a pântanos e águas.
Pessoas-Elefante, calmas e extremamente fortes.
Pessoas-Touro, brutais e orientadas pela honra.
Pessoas-Gato, curiosas, ágeis e aventureiras.
Pessoas-Tartaruga, defensivas e com cascos fortes.
Pessoas-Peixe/Aquáticas, ligadas ao Oceano e a Thalassa.
Pessoas-Serpente, astutas e muitas vezes ligadas a seitas ou magias proibidas. Só a subraça Pureblood é jogável.
Tendem a viver em segredo, escondendo chifres e caudas por estigma social.