Invocador
Um vínculo vivo com uma entidade que luta ao seu lado.
- Dado de vida
- d8
- Atributo principal
- Carisma ou Inteligência
- Testes de resistência
- Constituição e Carisma
- Proficiências
- Armaduras leves; armas simples.
- Conjuração
- Meio-conjurador de suporte (arredondado para baixo), usando Carisma ou Inteligência (escolha na criação). O centro da classe é o Elo — uma criatura vinculada (o "Vínculo") que o Invocador materializa em combate e customiza conforme sobe de nível (aparência, ataques, resistências), controlada como uma extensão de sua vontade.
Progressão (nível 1 a 20)
| Nv | Prof. | Características |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Vínculo — o Elo |
| 2 | +2 | Conjuração |
| 3 | +2 | Origem do Vínculo |
| 4 | +2 | Aprimoramento de Habilidade |
| 5 | +3 | Comando Estendido |
| 6 | +3 | Vínculo Aprimorado |
| 7 | +3 | — |
| 8 | +3 | Aprimoramento de Habilidade |
| 9 | +4 | — |
| 10 | +4 | Vínculo Aprimorado |
| 11 | +4 | — |
| 12 | +4 | Aprimoramento de Habilidade |
| 13 | +5 | — |
| 14 | +5 | Vínculo Aprimorado |
| 15 | +5 | — |
| 16 | +5 | Aprimoramento de Habilidade |
| 17 | +6 | — |
| 18 | +6 | Vínculo Aprimorado |
| 19 | +6 | Aprimoramento de Habilidade |
| 20 | +6 | Fusão Total |
Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.
Características de classe
Nv 1Vínculo — o Elo
ação bônus, materializa sua criatura vinculada em um espaço desocupado a até 3m; ela dura até 1 hora, até ser dispensada, ou até cair a 0 PV (não pode ser rematerializada antes de um descanso curto ou longo). PV = 5 x nível de Invocador; CA = 13 + bônus de proficiência; ataques usam seu modificador de conjuração; 1 ataque por turno (aumenta com Vínculo Aprimorado); deslocamento 9m. Você comanda o Elo como ação bônus; sem comando, ele apenas se defende.
Nv 2Conjuração
prepara Carisma ou Inteligência (o mesmo atributo escolhido no Nv1) + metade do nível de Invocador (arredondado para baixo, mínimo 1) em magias de foco em suporte e utilidade, a cada descanso longo.
Nv 3Origem do Vínculo
escolhe uma das quatro origens abaixo, que transforma a natureza do Elo.
Nv 4, 8, 12, 16, 19Aprimoramento de Habilidade
+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20.
Nv 5Comando Estendido
pode comandar o Elo como parte da mesma ação que usa para conjurar ou atacar, em vez de gastar a ação bônus; o Elo também pode agir por conta própria (repetindo seu último comando) se estiver fora do seu alcance de comando.
Nv 6, 10, 14, 18Vínculo Aprimorado
o Elo ganha uma melhoria cumulativa: +1 ataque por turno (Nv6), +2 CA e resistência a um tipo de dano físico não-mágico (Nv10), +2d6 de dano extra em um ataque por turno (Nv14), ou deslocamento adicional (voo ou escalada, Nv18) — escolhidos em conjunto com a Origem do Vínculo.
Nv 20Fusão Total
ação, uma vez por descanso longo, funde-se com o Elo por 1 minuto: ganha todos os traços dele além dos seus próprios, PV temporários iguais a 2x nível de Invocador, e um benefício final definido pela Origem do Vínculo. Vínculo Abissal
Subclasses
Vínculo Abissala criatura tem traços monstruosos, ligados a Abyssio.
- Nv 3Aparência Monstruosa
o Elo ganha garras e presas (1d8 de dano cortante); criaturas que o vejam por primeira vez fazem resistência de Sabedoria ou ficam assustadas por 1 rodada.
- Nv 7Fúria Compartilhada
quando o Elo é atingido por um ataque, você pode gastar sua reação para que ele faça um ataque de oportunidade contra o atacante.
- Nv 11Resistência Sombria
o Elo ganha resistência a dano necrótico e de veneno.
- Nv 15Forma Terrível
uma vez por dia, o Elo cresce para tamanho Grande por 1 minuto, somando +2d6 de dano aos seus ataques. Vínculo Arcano
Vínculo Arcanoa criatura é feita de energia mágica pura, ligada a Mystorio.
- Nv 3Corpo de Energia
o Elo é imune a veneno e doença; pode se espremer por espaços de criatura Pequena sem penalidade.
- Nv 7Explosão Residual
quando o Elo é reduzido a 0 PV, explode em energia (2d6 de dano de força a todas as criaturas em 3m, resistência de Destreza para metade).
- Nv 11Canalização Compartilhada
pode lançar suas magias como se estivesse na posição do Elo, em vez da sua própria.
- Nv 15Ascensão Parcial
o Elo ganha deslocamento de voo igual ao andar e resistência a dano de força. Vínculo Mecânico
Vínculo Mecânicoa criatura é um pequeno autômato, prima menor dos Construtos Dourados.
- Nv 3Blindagem
o Elo ganha +2 de CA extra e resistência a dano contundente, cortante e perfurante não-mágico.
- Nv 7Reparo Rápido
ação bônus, gastando um espaço de magia, cura o Elo em 2d6 PV por nível do espaço usado.
- Nv 11Módulo de Combate
o Elo ganha um ataque adicional em seu turno.
- Nv 15Autômato Avançado
o Elo ganha permanentemente voo, escalada, ou resistência adicional a um tipo de dano (escolha sua). Vínculo do Vazio
Vínculo do Vazioa criatura carrega a assinatura do Ametérion (subclasse de risco — mesma recomendação de cautela do Espírito do Vazio, acima).
- Nv 3Presença Instável
o Elo distorce sutilmente a luz ao redor (desvantagem em ataques à distância contra ele); uma vez por dia, ao sofrer um acerto crítico, causa um efeito instável menor definido pelo Mestre.
- Nv 7Ecos Dolorosos
quando o Elo causa dano, o alvo tem desvantagem no próximo teste de resistência contra suas magias antes do fim do seu próximo turno.
- Nv 11Colapso Parcial
uma vez por dia, o Elo pode explodir voluntariamente (4d6 de dano de força em 3m, resistência de Destreza para metade) e se reformar no início do seu próximo turno com metade dos PV.
- Nv 15Fragmento do Tirano
o Elo ganha resistência a todo tipo de dano, exceto radiante — mas o Mestre pode introduzir sinais crescentes de corrupção pelo uso contínuo desse poder.
Na prática, em Eldrin
A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.