ELDRINO Continente Quebrado
Classes

Clérigo

O canal direto entre um Primordial e o mundo mortal.

Dado de vida
d8
Atributo principal
Sabedoria
Testes de resistência
Sabedoria e Carisma
Proficiências
Armaduras leves e médias, escudos; armas simples.
Conjuração
Conjurador completo. Magias são preparadas diariamente a partir da lista completa de magias de Clérigo (não precisa de grimório — o acesso é espiritual, concedido pelo Domínio Divino escolhido), usando Sabedoria.

Progressão (nível 1 a 20)

NvProf.Características
1+2Conjuração; Domínio Divino
2+2
3+2
4+2Aprimoramento de Habilidade
5+3
6+3
7+3
8+3Aprimoramento de Habilidade
9+4
10+4
11+4
12+4Aprimoramento de Habilidade
13+5
14+5
15+5
16+5Aprimoramento de Habilidade
17+6
18+6
19+6Aprimoramento de Habilidade
20+6

Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.

Características de classe

Nv 1Conjuração

prepara Sabedoria + nível de Clérigo em magias (mínimo 1) a cada descanso longo, da lista completa de Clérigo; usa Sabedoria. Não precisa de grimório.

Nv 1Domínio Divino

escolhe um dos onze domínios abaixo, ligado ao Primordial ou deus menor venerado; concede 2 magias sempre preparadas por nível de espaço desbloqueado (1º, 3º, 5º, 7º e 9º) e proficiências ou benefício imediato.

Nv 4, 8, 12, 16, 19Aprimoramento de Habilidade

+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20.

Subclasses

Domínio da Guerranatural para clérigos de Solarion ou Abyssio.
  • Nv 2Canalizar (Golpe Guiado)

    soma +10 a um ataque que acabou de rolar.

  • Nv 6Canalizar (Bênção do Deus da Guerra)

    reação, soma +10 ao ataque de um aliado a até 9m.

  • Nv 8Golpe Divino

    uma vez por turno, +1d8 de dano em ataque com arma.

  • Nv 17Avatar da Batalha

    resistência a dano não-mágico de armas contundentes, cortantes e perfurantes. Domínio da Paz

Domínio da Paznatural para clérigos de Serenia.
  • Nv 1Emissário da Paz

    soma o bônus de proficiência a testes de Persuasão; pode estender esse bônus a aliados próximos durante negociações.

  • Nv 2Canalizar (Vínculo da Proteção Mútua)

    vincula até 2 aliados a até 9m por 10 minutos; dano recebido por um pode ser dividido com os vinculados.

  • Nv 6Canalizar (Bálsamo da Paz)

    ação, cura PV (2d6 + nível de Clérigo, dividido entre criaturas a até 9m) sem gastar espaço de magia.

  • Nv 8Cura Empática

    ao curar PV de uma criatura, também remove medo ou encantamento dela.

  • Nv 17Presença Serena

    aliados a até 9m têm vantagem em resistências contra ficarem assustados ou enfeitiçados. Domínio da Luz

Domínio da Luznatural para clérigos de Solarion (Sol'var) e Solindra.
  • Nv 2Canalizar (Chama do Farol)

    dobra um dado de dano de fogo ou radiante que uma magia sua acaba de causar.

  • Nv 6Canalizar (Explosão Radiante)

    criaturas hostis a até 9m fazem resistência de Constituição ou ficam cegas por 1 rodada.

  • Nv 8Golpe Divino Radiante

    uma vez por turno, +1d8 de dano radiante em ataque com arma.

  • Nv 17Coroa de Luz

    ação bônus, ganha deslocamento de voo igual ao andar e emite luz que causa dano radiante a inimigos adjacentes, por 1 minuto. Domínio da Natureza

Domínio da Naturezanatural para clérigos de Sylvanar ou Ghalia.
  • Nv 2Canalizar (Encanto Selvagem)

    bestas e plantas à vista fazem resistência de Sabedoria ou ficam encantadas por 1 minuto.

  • Nv 6Canalizar (Ira da Natureza)

    convoca raízes e espinhos que agarram criaturas a até 9m (resistência de Destreza para escapar).

  • Nv 8Golpe Divino Elemental

    uma vez por turno, +1d8 de dano do tipo escolhido no Nv1 em ataque com arma.

  • Nv 17Mestre da Natureza

    fala com bestas e plantas à vontade; pode comandar até 2 bestas próximas como ação bônus. Domínio da Morte

Domínio da Mortenatural para clérigos de Nyxio ou Mortys.
  • Nv 2Canalizar (Toque da Ceifeira)

    próximo ataque corpo a corpo soma dano necrótico extra igual ao seu nível de Clérigo.

  • Nv 6Canalizar (Repreensão Sombria)

    pode direcionar Repreender Mortos-Vivos para comandar em vez de destruir, por 1 minuto.

  • Nv 8Golpe Divino Necrótico

    uma vez por turno, +1d8 de dano necrótico em ataque com arma.

  • Nv 17Forma da Morte

    resistência a dano físico não-mágico; imune a veneno, exaustão e envelhecimento mágico. Domínio do Engano

Domínio do Enganonatural para clérigos de Noxos.
  • Nv 1Bênção da Trapaça

    ação bônus, disfarça a própria voz ou aparência sutilmente por 1 hora.

  • Nv 2Canalizar (Palavras Enganosas)

    uma criatura a até 18m que possa ouvir você acredita numa afirmação claramente falsa (resistência de Sabedoria nega).

  • Nv 6Canalizar (Golpe nas Sombras)

    teleporta-se 9m e faz um ataque com vantagem no mesmo turno.

  • Nv 8Golpe Divino Venenoso

    uma vez por turno, +1d8 de dano de veneno em ataque com arma.

  • Nv 17Máscara Improvável

    mantém disfarce ilusório perfeito e contínuo de outra pessoa, sem gastar ação para manter. Domínio da Tempestade

Domínio da Tempestadenatural para clérigos de Neptor.
  • Nv 2Canalizar (Ira da Tempestade)

    marca uma criatura à vista; se ela atacar antes do fim do seu próximo turno, sofre 2d8 de dano de relâmpago.

  • Nv 6Canalizar (Visão da Tempestade)

    vê normalmente através de chuva, neblina, neve e tempestades por 1 hora; pode voar durante uma tempestade que você criar.

  • Nv 8Golpe Divino Elétrico

    uma vez por turno, +1d8 de dano de relâmpago ou trovão em ataque com arma.

  • Nv 17Andarilho da Tempestade

    deslocamento de voo igual ao andar durante tempestades; resistência a dano de relâmpago e trovão. Domínio do Conhecimento

Domínio do Conhecimentonatural para clérigos de Athenar.
  • Nv 1Bênção do Conhecimento

    aprende 2 idiomas; ganha proficiência em 2 perícias, com bônus dobrado.

  • Nv 2Canalizar (Ler Pensamentos)

    lê os pensamentos superficiais de uma criatura por 1 minuto e pode plantar um pensamento sutil nela.

  • Nv 6Canalizar (Último Recurso do Conhecimento)

    faz um teste de qualquer perícia com bônus de proficiência total, mesmo sem ser proficiente.

  • Nv 8Potente Conjuração

    soma o modificador de Sabedoria ao dano de truques de Clérigo.

  • Nv 17Visões do Passado

    ao tocar um objeto ou local, recebe impressões psíquicas de eventos importantes associados a ele. Domínio da Ordem

Domínio da Ordemnatural para clérigos de Justicia.
  • Nv 1Voz de Autoridade

    proficiência com armas marciais e armadura pesada; ação bônus, ordena um aliado a até 9m a fazer um ataque ou se mover como reação.

  • Nv 2Canalizar (Comando Absoluto)

    uma criatura à vista deve se mover, cair prostrada ou deixar cair o que estiver segurando (resistência de Sabedoria nega).

  • Nv 6Canalizar (Presença Ordenada)

    criaturas hostis a até 9m fazem resistência de Sabedoria ou ficam assustadas ou encantadas por 1 minuto.

  • Nv 8Golpe Divino Psíquico

    uma vez por turno, +1d8 de dano psíquico em ataque com arma.

  • Nv 17Guardião da Ordem

    imune a ficar encantado ou assustado; aliados a até 3m ganham o mesmo benefício. Domínio Arcano

Domínio Arcanonatural para clérigos de Mystorio.
  • Nv 2Canalizar (Golpe Arcano)

    soma 1d8 de dano de força ao próximo ataque com arma que acertar.

  • Nv 6Canalizar (Dissipação Instantânea)

    replica o efeito de Dissipar Magia sem gastar espaço.

  • Nv 8Golpe Divino de Força

    uma vez por turno, +1d8 de dano de força em ataque com arma.

  • Nv 17Mestre Arcano-Divino

    uma vez por dia, lança uma magia de Mago de até 5º círculo que conheça (via truques ou pergaminhos) sem gastar espaço. Domínio Trapaceiro

Domínio Trapaceironatural para clérigos de Kaelthar.
  • Nv 1Bênção do Caos

    ação bônus, uma vez por turno, força a rerrolagem de qualquer dado acabado de rolar por qualquer criatura à vista (inclusive inimigos, a critério do Mestre quanto ao resultado).

  • Nv 2Canalizar (Reviravolta do Destino)

    troca o resultado de um ataque, teste ou resistência à vista por outro valor já rolado nos últimos minutos.

  • Nv 6Canalizar (Explosão de Entropia)

    criaturas em área de 4,5m sofrem 2d10 de dano de tipo aleatório (ácido, fogo, frio, relâmpago ou trovão, sorteado no momento).

  • Nv 8Golpe Divino Imprevisível

    uma vez por turno, +1d8 de dano de tipo sorteado aleatoriamente em ataque com arma.

  • Nv 17Avatar do Caos

    uma vez por dia, gera um efeito mágico poderoso e imprevisível à escolha do Mestre, equivalente a uma magia de até 7º círculo.

Na prática, em Eldrin

Em Eldrin, o Domínio Divino de um Clérigo deveria quase sempre corresponder ao Primordial ou deus menor que ele venera (ver Cap. II) — a tabela acima é um guia rápido de correspondência para o Mestre e o jogador escolherem juntos.

Notas do material

  • Canalizar Divindade (Nv2, 2 usos no 6, 3 usos no 18) — gasta uma ação para ativar uma opção concedida pelo domínio (ou a opção genérica Repreender Mortos-Vivos: mortos-vivos à vista fazem resistência de Sabedoria ou ficam incapacitados por 1 minuto); usos recuperados em descanso longo (1 uso também em descanso curto a partir do Nv6).
  • Destruir Mortos-Vivos (Nv5+) — ao usar Repreender Mortos-Vivos, mortos-vivos de nível de desafio igual ou menor ao indicado (PD) são destruídos automaticamente em vez de apenas incapacitados.
  • Intervenção Divina (Nv10, automática no Nv20) — ação, invoca o Primordial para um efeito milagroso; porcentagem de sucesso igual ao nível de Clérigo (1x por semana). A partir do Nv20, funciona sempre, sem teste. Domínio da Guerra
  • Nv1: proficiência com armas marciais e armadura pesada.
  • Nv1: aprende o truque Luz (se não souber); ao lançá-lo, o dano dele aumenta.
  • Nv1: proficiência com armas marciais e armadura pesada; escolhe um tipo de dano elemental e ganha resistência a ele.
  • Nv1: proficiência com armas marciais; magias de necromancia que causem dano ganham +Sabedoria de dano extra na primeira vez que acertam em cada conjuração.
  • Nv1: proficiência com armas marciais e armadura pesada; ao conjurar magia de cura ou dano de 1º círculo+, um trovão ressoa e criaturas hostis próximas sofrem 1d8 de dano de trovão (Constituição para negar).
  • Nv1: aprende 2 truques adicionais da lista de Mago; ganha uma versão pequena de Recuperação Arcana (recupera 1 espaço de magia de 1º círculo em descanso curto, 1x/dia).

A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.