ELDRINO Continente Quebrado
Classes

Bardo

Magia através da arte — palavra, música e presença.

Dado de vida
d8
Atributo principal
Carisma
Testes de resistência
Destreza e Carisma
Proficiências
Armaduras leves; armas simples, bestas de mão, espadas longas e curtas, estoques; três instrumentos musicais à escolha.
Conjuração
Conjurador completo com a lista de magias mais versátil do jogo. Magias são conhecidas, usando Carisma. Único com acesso à Inspiração de Bardo (concede um dado extra a aliados) desde o nível 1, e o único conjurador completo capaz de aprender magias de qualquer lista ao trocar uma magia conhecida.

Progressão (nível 1 a 20)

NvProf.Características
1+2Conjuração; Inspiração de Bardo
2+2Versatilidade; Recuperação de Canção
3+2Colégio de Bardo
4+2Aprimoramento de Habilidade
5+3Fonte Incansável
6+3Contra-mágica
7+3
8+3Aprimoramento de Habilidade
9+4
10+4
11+4
12+4Aprimoramento de Habilidade
13+5
14+5
15+5
16+5Aprimoramento de Habilidade
17+6
18+6
19+6Aprimoramento de Habilidade
20+6Inspiração Suprema

Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.

Características de classe

Nv 1Conjuração

magias conhecidas fixas (número na tabela), de qualquer lista de conjurador; usa Carisma. Pode trocar uma magia conhecida ao subir de nível.

Nv 1Inspiração de Bardo

ação bônus, dá um dado de inspiração a uma criatura que não seja você a até 18m; nos próximos 10 minutos, ela pode gastá-lo somando ao resultado de um ataque, teste ou resistência (ou, a partir do Nv5, a um dano causado ou à própria CA como reação). Usos = modificador de Carisma (mínimo 1), recuperados em descanso longo.

Nv 2Versatilidade

soma metade do bônus de proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de habilidade que já não use proficiência.

Nv 2Recuperação de Canção

aliados que gastarem Dados de Vida durante um descanso curto com você tocando recuperam +1d6 PV extra por dado gasto (o dado extra aumenta com a Inspiração de Bardo).

Nv 3Colégio de Bardo

escolhe um dos cinco colégios abaixo.

Nv 4, 8, 12, 16, 19Aprimoramento de Habilidade

+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20.

Nv 5Fonte Incansável

recupera todos os usos de Inspiração de Bardo também em descanso curto (além do longo), até uma vez por descanso curto.

Nv 6Contra-mágica

reação, gasta um uso de Inspiração de Bardo para ajudar a si ou aliado a até 9m a somar o dado a um teste de resistência contra ficar enfeitiçado ou assustado.

Nv 20Inspiração Suprema

ao rolar iniciativa sem nenhum uso de Inspiração de Bardo restante, recupera 1 uso. Colégio do Conhecimento

Subclasses

Colégio do Conhecimentoversatilidade através da erudição.
  • Nv 3Sabedoria Adicional e Palavras Cortantes

    ganha proficiência em 3 perícias adicionais; reação, gasta um dado de Inspiração e subtrai o resultado de um ataque, teste ou dano de uma criatura à vista a até 18m.

  • Nv 6Segredos Adicionais

    aprende imediatamente 2 magias de qualquer lista de classe (versão antecipada da Magia Secreta).

  • Nv 14Habilidade Inigualável

    pode somar um dado de Inspiração de Bardo a um teste de habilidade próprio. Colégio da Bravura

Colégio da Bravurainspiração aplicada diretamente ao combate.
  • Nv 3Combate Treinado e Coragem em Batalha

    proficiência com armaduras médias, escudos e armas marciais; um aliado que já tenha recebido seu dado de Inspiração pode gastá-lo também para somar dano ou CA como reação.

  • Nv 6Ataque Extra

    pode atacar duas vezes ao usar a ação Atacar.

  • Nv 14Magia de Batalha

    ao lançar uma magia de Bardo, pode fazer um ataque com arma como ação bônus. Colégio dos Grimórios

Colégio dos Grimóriossegredos arcanos disfarçados de arte.
  • Nv 3Estudo Furtivo

    aprende 2 truques adicionais de Mago; pode usar Atuação em vez de Arcanismo para identificar propriedades de itens mágicos através de performance.

  • Nv 6Encantamento Ritualístico

    pode lançar qualquer magia de Bardo que conheça como ritual (mesmo sem a etiqueta de ritual), gastando 10 minutos extras; uma vez por descanso curto.

  • Nv 14Palavra Esquecida

    uma vez por descanso longo, gastando 1 minuto recitando um verso perdido, produz um efeito equivalente a uma magia de 6º círculo apropriada à cena (à escolha do Mestre). Colégio dos Sussurros

Colégio dos Sussurrosinformação, chantagem e manipulação social.
  • Nv 3Persona Sinistra e Palavras que Ferem

    uma vez por turno, se estiver oculto ou o alvo não souber sua localização, soma um dado de Inspiração como dano psíquico extra a um ataque; gastando 1 minuto de conversa sussurrada, pode assustar um alvo por várias horas.

  • Nv 6Máscara de Sussurros

    pode capturar a sombra de uma criatura que tenha morrido nos últimos minutos perto de você, e usá-la depois para se disfarçar perfeitamente como ela por 1 hora.

  • Nv 14Segredo Sombrio

    sussurra um segredo arrancado da mente de um alvo dormindo ou incapacitado; ele fica compelido a não atacá-lo e a responder uma pergunta com sinceridade quando você usar o segredo contra ele. Colégio da Criação

Colégio da Criaçãoa arte molda literalmente a matéria.
  • Nv 3Nota do Potencial

    ao dar um dado de Inspiração, escolhe uma qualidade extra que se manifesta quando usado (velocidade, força, resistência elemental menor, ou cura leve), além do bônus numérico normal; aprende Reparos Menores como magia extra.

  • Nv 6Performance da Criação

    ação bônus, gastando um espaço de magia, cria um objeto sólido temporário (tamanho e complexidade aumentam com o nível do espaço), que dura até 1 hora.

  • Nv 14Crescendo Criativo

    ao usar Performance da Criação, pode dividir o efeito em múltiplos objetos menores para vários aliados de uma vez.

Na prática, em Eldrin

Zerolin O Músico (Ordem da Rosa, Neue) e Milo Cantor (mensageiro musical em Gallegia) são bardos do Colégio dos Sussurros por excelência — usam a arte para mover informação sem levantar suspeita. Lady Sakura Goldenwhisker, de Kann, e sua rede pessoal de dossiês seguem o mesmo padrão. O Colégio dos Grimórios encontraria terreno fértil entre os estudiosos que descobriram o fragmento pré-Cataclísmico em Liium.

Notas do material

  • Especialização (Nv3, +2 no Nv10) — dobra o bônus de proficiência em 2 perícias (mais 2 no Nv10, total 4).
  • Magia Secreta (Nv10, +2 no Nv18) — aprende 2 magias de qualquer lista de classe (não precisam estar na lista de Bardo); contam como magias de Bardo para você. Mais 2 no Nv18.

A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.