Guia
Conhece as rotas seguras pela Floresta de Pustie, pelas dunas de Wahh, ou por qualquer terreno que mataria um viajante despreparado.
- Atributos
- Destreza, Constituição, Sabedoria
- Perícias
- Furtividade, Sobrevivência
- Ferramenta
- Kit de disfarce ou instrumentos de navegador
- Talento de origem
- Iniciado em Magia (Druida) — aprende dois truques de Druida e uma magia de 1º círculo de Druida, lançável uma vez por descanso longo sem gastar espaço (Sabedoria como atributo de conjuração).
- Equipamento inicial
- Kit de sobrevivência, corda (15m), roupas de viajante resistentes, bolsa com 10 po. Ninguém atravessa o Círculo das Raízes Antigas de Pustie ou o deserto profundo perto de Wahh sem um guia — os poucos que tentam sozinhos raramente voltam para contar como foi.
Distribua os bônus entre os três atributos listados: +2 em um e +1 em outro, ou +1 em cada um dos três. Nenhum atributo passa de 20 na criação.
Em Eldrin
Mercador Aprendeu a arte da negociação nas rotas comerciais entre Silverium, Neue e Gallegia, vendendo de tudo, para todo mundo.