Eremita
Viveu isolado nos desertos de Wahh, nas florestas de Pustie, ou em qualquer santuário distante de tudo.
- Atributos
- Constituição, Sabedoria
- Perícias
- Medicina, Religião
- Ferramenta
- Kit de herbalismo
- Talento de origem
- Curandeiro de Campo — como ação, gasta um uso de kit de curandeiro para restaurar PV a uma criatura igual a 1d6 + o número de dados de vida dela; usável uma vez por criatura por descanso curto ou longo.
- Equipamento inicial
- Kit de herbalismo, diário de anotações espirituais, roupas de viajante, bolsa com 5 po. O Poço dos Ancestrais de Wahh e o Círculo das Raízes Antigas de Pustie atraem quem busca respostas que as cidades grandes não oferecem — silêncio, tempo, e distância do resto do mundo.
Distribua os bônus entre os três atributos listados: +2 em um e +1 em outro, ou +1 em cada um dos três. Nenhum atributo passa de 20 na criação.
Em Eldrin
Charlatão Sobreviveu de lábia e disfarces nas ruas de Silverium, nos becos de Hunter's Rest, ou onde quer que houvesse alguém disposto a acreditar em uma boa mentira.